{"id":20643,"date":"2024-08-29T09:40:55","date_gmt":"2024-08-29T12:40:55","guid":{"rendered":"https:\/\/cortemedia.ar\/?p=20643"},"modified":"2024-08-29T09:40:55","modified_gmt":"2024-08-29T12:40:55","slug":"dia-del-gamer-que-significa-hoy-ser-un-fan-de-los-videojuegos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cortemedia.ar\/?p=20643","title":{"rendered":"D\u00eda del gamer: qu\u00e9 significa hoy ser un fan de los videojuegos"},"content":{"rendered":"<div data-testid=\"headlines\">\n<h2 id=\"antiguamente-la-imagen-solia-estar-asociada-con-un-joven-solitario-obsesionado-y-desconectado-del-mundo-real-sin-embargo-esta-percepcion-cambio-drasticamente-en-la-actualidad-los-gamers-de-toda\" class=\"article__dropline\">Antiguamente, la imagen sol\u00eda estar asociada con un joven solitario, obsesionado y desconectado del mundo real. Sin embargo, esta percepci\u00f3n cambi\u00f3 dr\u00e1sticamente: en la actualidad, los gamers, de todas las edades y g\u00e9neros, provienen de amplios \u00e1mbitos de la sociedad.<\/h2>\n<\/div>\n<div class=\"article__byline\" data-testid=\"byline\">\n<div class=\"author-info\">\n<div class=\"author-image\">\n<p>\u00bfQu\u00e9 significa ser gamer en 2024? La pregunta resuena m\u00e1s hoy, d\u00eda en que se homenajea a todos los jugadores y fans de los videogames. En la actualidad, m\u00e1s del 65% de los adultos se conectan a sus dispositivos al menos una hora a la semana, y 29% son personas mayores a 50 a\u00f1os.<\/p>\n<p>Con estos datos, la concepci\u00f3n etaria tradicional a la que nos evoca el concepto gamer quiz\u00e1s merece ser objeto de debate: ser gamer ya no se limita a un perfil espec\u00edfico, sino que engloba a personas de todas las edades, g\u00e9neros y estilos de vida que disfrutan de los videojuegos.<\/p>\n<p>Antiguamente, la imagen del gamer sol\u00eda estar asociada con un joven solitario, obsesionado con los juegos y desconectado del mundo real. Sin embargo, esta percepci\u00f3n cambi\u00f3 dr\u00e1sticamente: en la actualidad, los gamers provienen de todos los \u00e1mbitos de la sociedad, desde ni\u00f1os que juegan Minecraft en sus tabletas hasta adultos que disfrutan de juegos de estrategia en sus computadoras durante su tiempo libre.<\/p>\n<p class=\"paragraph\">Ser gamer tambi\u00e9n evolucion\u00f3 m\u00e1s all\u00e1 del simple entretenimiento. Los videojuegos ahora se consideran una forma de arte y una herramienta para la educaci\u00f3n y el desarrollo personal.\u00a0Muchos disfrutan de los desaf\u00edos intelectuales y las historias inmersivas que ofrecen los juegos. Al respecto, vale la pena mencionar que diversos estudios indican que jugar videojuegos regularmente puede\u00a0mejorar las habilidades cognitivas, potenciar la capacidad de resoluci\u00f3n de problemas\u00a0e incluso fomentar conexiones sociales a trav\u00e9s de comunidades en l\u00ednea.<\/p>\n<p class=\"paragraph\">Por otra parte,\u00a0las nuevas plataformas y recursos tecnol\u00f3gicos ampliaron el universo\u00a0<i>gamer<\/i>:\u00a0hoy se puede jugar en consolas de todo tipo, computadoras, tablets, smartphones y hasta en ambientes laborales, comerciales y educativas, gracias a la\u00a0gamificaci\u00f3n\u00a0de experiencias.<\/p>\n<p class=\"paragraph\">\u201cLas bases del\u00a0<i>gaming\u00a0<\/i>est\u00e1n profundamente relacionadas con el comportamiento humano\u201d, afirm\u00f3\u00a0Juan Pablo Veiga, VP de Brand Gamification de etermax. \u201cMuchas veces, cuando realizamos actividades, quien las dise\u00f1\u00f3 para nosotros nos inserta en un universo que utiliza muchos de los recursos que ofrecen los videojuegos para aportarle dinamismo a aquello que estamos experimentando. Cuando queremos acordar, estamos jugando sin siquiera tomar noci\u00f3n de ello\u201d, agreg\u00f3.<\/p>\n<h2 id=\"gamers-en-2024\" class=\"font--primary\">Gamers en 2024<\/h2>\n<p class=\"paragraph\">M\u00e1s all\u00e1 de simplemente jugar, ser\u00a0<i>gamer\u00a0<\/i>implica formar parte de una comunidad vibrante y apasionada. Sus integrantes se conectan a trav\u00e9s de plataformas en l\u00ednea, foros y eventos, comparten experiencias, estrategias y una jerga \u00fanica conocida como<i> gamer speak.<\/i><\/p>\n<p class=\"paragraph\">En primer t\u00e9rmino, podemos encontrar a los\u00a0entusiastas de los videojuegos en\u00a0consola\u00a0y computadoras de escritorio,\u00a0quienes suelen estar a la vanguardia de la identidad gamer. Ya sea en una batalla multijugador, en aventuras de rol, o al frente de ej\u00e9rcitos, en una guerra de imperios, est\u00e1n constantemente inmersos y listos para el pr\u00f3ximo desaf\u00edo. Para ellos, el\u00a0<i>gaming\u00a0<\/i>es m\u00e1s que un pasatiempo: es un estilo de vida impulsado por el desaf\u00edo, la competencia y la satisfacci\u00f3n del progreso.<\/p>\n<p class=\"paragraph\">Dentro de la comunidad\u00a0<i>gamer\u00a0<\/i>m\u00e1s amplia, tambi\u00e9n hay un\u00a0grupo distintivo de jugadores m\u00f3viles\u00a0que utilizan sus smartphones para entretenimiento durante momentos como los desplazamientos o el tiempo libre. Estos jugadores suelen inclinarse hacia t\u00edtulos atractivos y accesibles que ofrecen experiencias gratificantes que se integran perfectamente en sus rutinas diarias.<\/p>\n<h2 id=\"juegos-de-mesa-en-la-era-digital\" class=\"font--primary\">Juegos de mesa en la era digital<\/h2>\n<p class=\"paragraph\">No todo el\u00a0<i>gaming\u00a0<\/i>ocurre en pantallas. El amante de los\u00a0juegos de mesa y de cartas\u00a0se conecta con una tradici\u00f3n cara a cara que precede al entretenimiento digital por siglos. Desde juegos estrat\u00e9gicos hasta juegos de cartas cl\u00e1sicos, esta forma de\u00a0<i>gaming\u00a0<\/i>a menudo requiere pensamiento cr\u00edtico, trabajo en equipo y planificaci\u00f3n.<\/p>\n<p class=\"paragraph\">Las plataformas digitales allanaron el camino para una\u00a0nueva generaci\u00f3n de juegos de mesa que combinan componentes f\u00edsicos y digitales.\u00a0Por ejemplo, algunos t\u00edtulos ahora cuentan con aplicaciones que enriquecen la experiencia de juego, ofrecen contenido adicional o introducen una capa digital a las mec\u00e1nicas de juego cl\u00e1sicas.<\/p>\n<h2 id=\"el-atractivo-universal-del-gaming\" class=\"font--primary\">El atractivo universal del gaming<\/h2>\n<p class=\"paragraph\">M\u00e1s all\u00e1 de los\u00a0<i>videogames<\/i>, la diversi\u00f3n de los juegos de mesa, o las aplicaciones m\u00f3viles, el\u00a0<i>gaming\u00a0<\/i>toca nuestro\u00a0deseo inherente de desaf\u00edo, progreso y recompensa en las formas m\u00e1s diversas.<\/p>\n<p class=\"paragraph\">\u00bfDe qu\u00e9 manera? La aplicaci\u00f3n de los principios del\u00a0<i>gaming\u00a0<\/i>en contextos no relacionados con juegos, llamada\u00a0<i>gamificaci\u00f3n<\/i>, se convirti\u00f3 en una tendencia durante los \u00faltimos a\u00f1os y ya se est\u00e1 usa en diversos campos como la\u00a0educaci\u00f3n, la\u00a0salud\u00a0y el marketing,\u00a0con el objetivo de transformar tareas rutinarias en experiencias atractivas.<\/p>\n<p class=\"paragraph\">\u201cLa gamificaci\u00f3n est\u00e1 transformando c\u00f3mo interactuamos con las actividades cotidianas al incorporar los elementos fundamentales del\u00a0<i>gaming\u00a0<\/i>en distintos aspectos de la vida. Desde la educaci\u00f3n, el fitness y hasta los programas de fidelidad de clientes, la gamificaci\u00f3n aplica t\u00e9cnicas del game design a experiencias que no son juegos, buscando generar los mismos sesgos cognitivos a trav\u00e9s de recursos como el desaf\u00edo, el progreso y las recompensas para hacer que las tareas sean m\u00e1s atractivas y motivadoras\u201d, destac\u00f3 Juan Pablo Veiga.<\/p>\n<p class=\"paragraph\">As\u00ed, muchas veces estamos jugando, aun cuando ni siquiera sabemos que lo estamos haciendo, por lo que el\u00a0D\u00eda del gamer no se trata solo de aquellos que juegan todos los d\u00edas; se trata de cualquiera que participe en actividades que involucren desaf\u00edo, estrategia y recompensa.\u00a0Todos somos\u00a0<i>gamers\u00a0<\/i>a nuestra manera.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Antiguamente, la imagen sol\u00eda estar asociada con un joven solitario, obsesionado y desconectado del mundo real. 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