{"id":18793,"date":"2023-09-13T16:42:07","date_gmt":"2023-09-13T19:42:07","guid":{"rendered":"https:\/\/cortemedia.ar\/?p=18793"},"modified":"2023-09-13T16:42:07","modified_gmt":"2023-09-13T19:42:07","slug":"los-videojuegos-online-ayudan-a-los-jugadores-europeos-a-aumentar-las-habilidades-sociales-y-a-hacer-amigos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cortemedia.ar\/?p=18793","title":{"rendered":"Los videojuegos online ayudan a los jugadores europeos a aumentar las habilidades sociales y a hacer amigos"},"content":{"rendered":"<h2 id=\"los-videojuegos-en-linea-son-algo-mas-que-un-entretenimiento-para-los-jugadores-europeos-ya-que-tambien-encuentran-en-ellos-un-espacio-para-el-desarrollo-de-la-autoconfianza-y-las-habilidades-sociale\">Los videojuegos en l\u00ednea son algo m\u00e1s que un entretenimiento para los jugadores europeos, ya que tambi\u00e9n encuentran en ellos un espacio para el desarrollo de la autoconfianza y las habilidades sociales, e incluso para hacer nuevos amigos y encontrar pareja. Los videojuegos &#8216;online&#8217; son un importante punto de encuentro para todo tipo de jugadores.<\/h2>\n<p>M\u00e1s de uno de cada tres jugadores europeos de entre 18 y 44 a\u00f1os ya ha establecido nuevas relaciones, ha encontrado amigos e incluso pareja, a trav\u00e9s de los videojuegos. Este papel m\u00e1s social -complemento del l\u00fadico- muestra el poder transformador que tienen los juegos a la hora de hacer amigos, aumentar la confianza y las habilidades sociales de las personas, como recoge el &#8216;Informe sobre la Relaci\u00f3n con el Juego 2023&#8217;, de Samsung, elaborado por Ifop. De \u00e9l se desprende que m\u00e1s del 42 por ciento de los jugadores europeos se relacionan e interact\u00faan con jugadores de todo el mundo, conect\u00e1ndose en mundos virtuales que no conocen fronteras.<\/p>\n<p><strong>UNA PLATAFORMA PARA EL DESARROLLO DE HABILIDADES Y EL SENTIMIENTO DE COMUNIDAD<\/strong><\/p>\n<p>Uno de cada cinco jugadores de pa\u00edses europeos se siente m\u00e1s orgulloso de sus logros en los videojuegos que de sus logros acad\u00e9micos o profesionales. Tambi\u00e9n ocurre en Espa\u00f1a, donde el 16 por ciento de los jugadores expresa este sentimiento, aunque son los jugadores expertos (22%) los m\u00e1s propensos a sentir orgullo. La edad tambi\u00e9n es importante, ya que el 23 por ciento de los j\u00f3venes de 18 a 44 a\u00f1os y el 35 por ciento de los de 18 a 24 expresan este sentimiento de superaci\u00f3n, como se desprende del informe. Para los jugadores espa\u00f1oles, el &#8216;gaming&#8217; es sobre todo una plataforma de sociabilizaci\u00f3n que contribuye significativamente al esp\u00edritu de comunidad, con un 24 por ciento de jugadores que se sienten conectados, porcentaje que se eleva al 66 por ciento entre los que establecen nuevas relaciones e interact\u00faan semanalmente. Aunque los videojuegos son principalmente una actividad de ocio, casi un tercio de los jugadores desear\u00eda recibir formaci\u00f3n o consejos para mejorar (28%). Esto representa m\u00e1s de 2 millones de espa\u00f1oles interesados en mejorar sus habilidades en el juego. El estudio tambi\u00e9n destaca que jugar a videojuegos ayuda a desarrollar la autoconfianza y las habilidades sociales, lo que beneficia a casi un tercio de los jugadores espa\u00f1oles (28%) y a casi la mitad de los j\u00f3venes entre 18 y 24 a\u00f1os (45%). UNA PUERTA A LA SOCIALIZACI\u00d3N MUNDIAL M\u00e1s de un tercio de los jugadores europeos de entre 18 y 44 a\u00f1os establece nuevas relaciones (amigos o pareja) a trav\u00e9s de este medio.<\/p>\n<p>Sin embargo, el grado en que los jugadores interact\u00faan en l\u00ednea var\u00eda de un pa\u00eds a otro. En Francia, s\u00f3lo un tercio de los jugadores interact\u00faa en l\u00ednea, lo que sugiere un enfoque m\u00e1s reservado del videojuego como plataforma social. En cambio, Alemania (41%), Reino Unido (42%), Espa\u00f1a (46%) e Italia (49%) presentan niveles m\u00e1s altos de interacci\u00f3n &#8216;online&#8217; entre los jugadores. Desde Samsung se\u00f1alan que estas cifras indican que los videojuegos se reconocen cada vez m\u00e1s como un medio para conectar con los dem\u00e1s y entablar relaciones en toda Europa, m\u00e1s all\u00e1 de las fronteras geogr\u00e1ficas y las diferencias culturales. Los italiano (30%) y los espa\u00f1oles (26%) son los jugadores que m\u00e1s amistades entablan a trav\u00e9s del juego. En el Reino Unido, m\u00e1s de una cuarta parte de los jugadores han hecho amigos &#8216;online&#8217;, algo que puede atribuirse a que el ingl\u00e9s es el idioma universal en los videojuegos. En torno a un tercio lo hace en Francia (30%) y en Reino Unido (35%). Los videojuegos en l\u00ednea son un lugar de encuentro para los jugadores espa\u00f1oles, ya que casi la mitad se relaciona con otros jugadores y el 28% lo hace al menos una vez al mes. En el grupo de edad de 18 a 44 a\u00f1os un 58 por ciento que interact\u00faa con otros jugadores, porcentaje que se eleva al 67 por ciento entre los j\u00f3venes de 18 a 24 a\u00f1os. Los &#8216;gamers&#8217; m\u00e1s expertos tambi\u00e9n disfrutan de las interacciones relacionadas con el juego (58%). Un 26 por ciento de jugadores que crea v\u00ednculos aut\u00e9nticos al conocerse y jugar en l\u00ednea. Para los j\u00f3venes de 18-24 y 25-34 a\u00f1os, el universo del juego es un punto de encuentro donde el 46 por ciento y el 40 por ciento, respectivamente, han creado amistades m\u00e1s all\u00e1 de la pantalla. FEN\u00d3MENO DE ENTRETENIMIENTO MASIVO EN EUROPA El &#8216;gaming&#8217; se ha convertido en un fen\u00f3meno de entretenimiento masivo en toda Europa, con Espa\u00f1a a la cabeza, con un 89 por ciento de su poblaci\u00f3n aficionada a este pasatiempo, seguida de cerca por Francia (78%). Al menos seis de cada diez europeos son grandes jugadores, y Espa\u00f1a, Reino Unido e Italia dominan como grandes potencias del videojuego, con un 56 por ciento de jugadores que juegan al menos una vez a la semana.<\/p>\n<p>Los videojuegos atraen a m\u00e1s participantes espa\u00f1oles, ya que un 89 por ciento de la poblaci\u00f3n participa en nuevos juegos y un 77 por ciento sigue siendo jugador activo. La democratizaci\u00f3n del juego se extiende por toda la sociedad, pero ciertos grupos muestran una mayor participaci\u00f3n. Un 97 por ciento de los j\u00f3venes de entre 18 y 44 a\u00f1os ha jugado al menos una vez en su vida, y el 89 por ciento sigue siendo un jugador apasionado. Cabe destacar que en Italia no hay disparidad de g\u00e9nero en las experiencias iniciales de juego, con un 89 por ciento de participaci\u00f3n tanto de hombres como de mujeres. Adem\u00e1s, las mujeres superan ligeramente a los hombres en el mantenimiento del h\u00e1bito, con cifras del 78 por ciento para las mujeres frente al 76 por ciento para los hombres.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Los videojuegos en l\u00ednea son algo m\u00e1s que un entretenimiento para los jugadores europeos, ya que tambi\u00e9n encuentran&hellip;\n","protected":false},"author":1,"featured_media":18794,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"csco_singular_sidebar":"","csco_page_header_type":"","csco_appearance_grid":"","csco_page_load_nextpost":"","csco_post_video_location":[],"csco_post_video_location_hash":"","csco_post_video_url":"","csco_post_video_bg_start_time":0,"csco_post_video_bg_end_time":0,"footnotes":""},"categories":[16],"tags":[],"class_list":["post-18793","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","category-tecnologia","cs-entry","cs-video-wrap"],"amp_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cortemedia.ar\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/18793","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cortemedia.ar\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cortemedia.ar\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cortemedia.ar\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cortemedia.ar\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=18793"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/cortemedia.ar\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/18793\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":18795,"href":"https:\/\/cortemedia.ar\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/18793\/revisions\/18795"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cortemedia.ar\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/18794"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cortemedia.ar\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=18793"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cortemedia.ar\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=18793"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cortemedia.ar\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=18793"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}